Tuesday, May 27, 2014
Mengapa Kita Berdoa??
Untuk apa kita berdoa? Di bawah ini ada beberapa alasan dari berbagai kelompok:
KARENA INGIN MEMINTA SESUATU.
Hal ini tidak salah, karena seperti anak meminta pada orang tuanya, kita meminta pada Tuhan, dan Ia senang mendengarnya. Tetapi bila itu satu-satunya tujuan kita berdoa: meminta perlindungan, bisnis lancar, badan sehat, dll, maka bila Tuhan tidak mengabulkannya, kita merasa tidak ada gunanya berdoa, karena Dia tidak mendengar, lalu kita marah kepada-Nya. Kata Bob Gass Anda bisa mengejar tangan Tuhan dan membuat Dia menjadi sumber Anda, atau Anda bisa menjangkau hati-Nya dan membuat Dia menjadi obsesi (kerinduan) Anda. Pria dan wanita yang Ia pakai adalah mereka yang mencari Dia dengan kesungguhan.
KARENA INGIN MASUK SURGA.
Bila masuk surga ditentukan oleh berapa sering dan lamanya kita berdoa, berarti Tuhan dapat diatur oleh absensi kita. Seorang yang paling saleh pun tidak dapat dapat berkata "Aku layak masuk surga" karena seberapa banyak perbuatan baik kita, manusia masih juga ternoda oleh dosa. Hanya kasih karunia dan kebaikan Tuhan semata yang membuka jalan bagi kita ke surga.
KARENA PERLU DIANGGAP SALEH.
Ini namanya bukan berdoa, tetapi pencitraan.
KARENA INGIN MENGENAL TUHAN.
Kita berdoa karena kita ingin mengenal Dia, mengetahui jalan-jalan-Nya, mendengar suara-Nya, supaya kita bisa menerapkannya dalam hidup kita. Tuhan rindu mengobrol dengan Anda dalam doa. Dan Ia ingin memberi diri-Nya dekat bagi Anda, karena hanya dengan demikian Anda bisa mendapatkan suka cita dan damai yang sejati (EI).
ADA PERBEDAAN ANTARA MENGENAL TUHAN & MENGETAHUI HAL-HAL TENTANG TUHAN. KATAKAN KERINDUAN HATI ANDA HARI INI "AKU INGIN MENGENAL-MU, TUHAN."
Kesombongan adalah Menganggap kita bisa hidup tanpa tuhan
SPIRITUALITY WITHOUT GOD? (Book Review)
“The Secret” termasuk daftar buku terlaris dunia yang direkomendasikan oleh Oprah Winfrey, di samping buku karangan Eckhard Tolle “A New Earth” dan “The Power of Now”. Walaupun menarik, ada hal yang perlu dicermati:
THE LAW OF ATTRACTION. Menurut buku “The Secret,” Anda bisa mendapatkan apa saja yang Anda inginkan dalam hidup ini (kekayaan, kesehatan, karir yaang sukses, pasangan yang sempurna, dll) bila Anda memfokuskan diri untuk mendapatkannya, atau “the law of attraction.” “Alam semesta mendukung saya dalam segala yang saya lakukan. Alam semesta memenuhi segala kebutuhan saya segera.” Seharusnya, hidup kita tidak berpusat pada diri sendiri, melainkan berfokus pada Tuhan. Tuhan memang ingin membahagiakan kita dengan memberi hal-hal yang kita inginkan, tetapi Ia pasti sedih bila manusia memilih untuk mengejar hal tersebut lebih dari Tuhan. Hidup tidak berputar di sekitar saya dan semua yang saya inginkan, melainkan pada Tuhan dan melakukan kehendak-Nya.
GOD VS. NO GOD. Buku “The Secret” menolak ide Tuhan sebagai sebuah pribadi yang berkuasa. Menurutnya, Tuhan adalah sebuah energi. Lebih jauh, kita adalah inkarnasi dari Tuhan. Kita adalah Tuhan kita sendiri, dapat menciptakan realita untuk kita sendiri. Dan Eckhard Tolle mengatakan “all is one and all is god.” Kedua pendapat ini sejalan dengan New Age spirituality . Tapi coba pikirkan, bila alam semestalah yang menyediakan semuanya, lalu siapa pencipta alam semesta?
NO GOOD OR BAD? Bila tidak ada Tuhan, maka tidak ada sumber moral yang absolut. Eckhard Tolle berkata, "Baik dan buruk adalah label mental yang berupa ilusi. Tidak ada perbedaan antara baik dan buruk." Kenyataannya dalam hatinya manusia tahu baik dan buruk karena Tuhan menanamkan nurani. Teliti sebelum memercayai (EI)
KESOMBONGAN ADALAH MENGANGGAP KITA BISA HIDUP TANPA TUHAN. DOSA ADALAH SAYA (BUKAN TUHAN) ADALAH BOSS ATAS HIDUP SAYA
Penulis : Esther Idayanti
Image : ransomedbeggar.wordpress
12 Cara Aneh Mencegah Lapar
. Minum untuk kesehatan anda
Mocha grandé whipped cream memberikan banyak kalori, tetapi ada beberapa minuman dapat membantu menahan lapar Anda.
Air: Haus juga seperti kelaparan, sehingga segelas dingin H2O mungkin benar-benar solusi buat anda.
Teh hijau: dapat menekan nafsu makan dan membantu dalam pembakaran lemak.
Teh Oolong: Satu studi menemukan bahwa minum secangkir satu jam sebelum Anda bekerja meningkatkan oksidasi lemak sebesar 12 %.
Teh hitam: Sebuah studi dalam Journal of American College of Nutrition menemukan bahwa teh hitam menurunkan kadar gula darah sebesar 10 persen untuk 2 1/2 jam, sehingga Anda akan merasa kenyang dan menghindari rasa lapar kemudian.
2. Membuat kepalan
Banyak orang menjadi tegang atau stres ketika keinginan makan datang dan Anda lebih baik mencoba untuk menyalurkan ketegangan yang ke otot-otot Anda. Dalam studi yang dipublikasikan dalam Journal of Consumer Research, orang-orang yang memperketat otot-otot mereka (terlepas dari mana yang) ketika mencoba untuk mengerahkan pengendalian diri dalam pilihan makanan mereka lebih mampu mengatasi godaan. Para peneliti berspekulasi bahwa ini mungkin karena kita tidak sadar mengasosiasikan otot perusahaan dengan kemauan.
Para peneliti berspekulasi bahwa ini mungkin karena kita tidak sadar mengasosiasikan otot dengan kemauan kita sendiri.
3. Menonton Hal-hal Lucu di Youtube
ini adalah klise umum bahwa Anda membakar lebih banyak kalori dengan senyum dibandingkan dengan kening berkerut, tapi mungkin ada beberapa kebenaran. Para ilmuwan di Brazil mengatakan bahwa dengan mengaktifkan Anda "happy hormon" serotonin, tawa bisa mengurangi nafsu makan.
4. Telepon teman anda atau keluarga anda
Menurut sebuah studi dari University of Wisconsin-Madison, mendengar suara yang familiar meminta otak untuk melepaskan oksitosin, membakar stres, hormon suasana hati meningkat, dan mengurangi stres telah dikaitkan dengan peningkatan hormon kenyang Anda, leptin.
5. Jangan sia-siakan kemauan anda
Menurut sebuah studi Case Western Reserve University, Anda akan memiliki lebih sedikit kemauan di akhir hari daripada ketika Anda bangun, yang dapat membuat Anda rentan terhadap makan malam. Langkah Anda: Cobalah untuk meminimalkan situasi yang menguras kemauan Anda dengan membuat keputusan dan bertahan dengan mereka, mendelegasikan tugas stres, dan tidak menunda-nunda. Dengan cara ini, Anda akan dapat menghemat kehendak Anda ketika Anda benar-benar membutuhkannya - seperti ketika Anda sedang menatap potongan ekstra besar dari makanan kesenangan anda.
6. Main Game / Permainan
Peneliti Stanford menemukan bahwa bermain video game merangsang sistem otak - bagian dari otak yang mungkin panjang untuk kegembiraan biasanya disediakan oleh makanan. Mendapatkan gold Anda dari sesi permainan Hancurkan 0 kalori akan membuat Anda puas tanpa menyentuh camilan.
Pilihan lain adalah untuk memilih permainan puzzle yang menantang, seperti teka-teki silang, scrabble, atau anagram. Jika otak Anda sibuk menentukan kata 5 huruf untuk "menumpuk," anda akan bebas untuk memikirkan kelaparan.
7. Berbaik hati
Sisi emosional otak Anda dapat melakukan sesuatu pada diet Anda. Apakah Anda telah bertengkar dengan teman, anggota keluarga, atau rekan kerja? Cobalah menulis surat untuk memuluskan alih. Sebuah studi dari Journal of Obesity menemukan bahwa fokus pada mengampuni membantu kita meningkatkan kesadaran dan mengurangi kecemasan, dan mereka juga cenderung tidak untuk makan dalam menanggapi isyarat makanan.
Taktik lain adalah untuk keinginan makan Anda dengan kebaikan. Membantu tetangga Anda membawa belanjaan nya, pujian keterampilan rekan kerja, atau hanya cukup sukarelawan. Penelitian menunjukkan bahwa menggunakan teknik cinta kasih dapat mengurangi frekuensi makan emosional. Bahkan, hanya berpikir tentang melakukan sesuatu rilis dermawan hormon bahagia serotonin dan dopamin.
8. Bergerak
Mitos: Latihan membuat Anda lapar. Bahkan, itu justru sebaliknya. Menurut penelitian dari Loughborough University, berjalan meningkatkan produksi peptida YY (penekan nafsu makan) dan mengurangi ghrelin (perangsang nafsu makan). Studi ini juga menemukan bahwa latihan kekuatan mengurangi produksi ghrelin hingga 25 persen. (Bonus: otot Anda membangun akan meningkatkan metabolisme Anda.)
Bukan penggemar berjalan? Cobalah yoga. Para ilmuwan di Fred Hutchinson Cancer Research Center menemukan bahwa orang yang berlatih yoga memiliki selera yang lebih kecil dan kebiasaan makan lebih terkontrol.
9. Berjalan ditempat kerja
10. Traktir Hidung anda bukan mulut anda
Aroma / bau dapat memiliki efek yang kuat pada otak Anda dan perut Anda. Penelitian menunjukkan bahwa menyalakan lilin beraroma peppermint, pisang, apel hijau, atau vanili dapat mengelabui otak anda berpikir Anda sudah makan, dan satu penelitian yang diterbitkan dalam Peptides menemukan bahwa mencium sesuatu daripada makan cokelat hitam lebih efektif dalam mengurangi hormon kelaparan ghrelin. Lebih suka aroma bunga? Cobalah melati. Satu studi menemukan bahwa aroma melati memiliki rasa lapar-membunuh kekuasaan tertentu dan juga dapat mengurangi kecemasan dan meningkatkan energi.
11. Mencari Suasana terang
Stres menyebabkan tubuh memproduksi hormon kortisol, yang menciptakan resistensi terhadap leptin, hormon penting yang membuat Anda merasa kenyang. Penelitian menunjukkan bahwa sinar matahari dapat mengurangi stres, sehingga menemukan ruang terang atau cerah selama 10 menit adalah cara sederhana untuk menenangkan diri dan ngidam makanan lain.
12. Ganti penampilan anda
Sebuah studi dari University of Southern Indiana menemukan bahwa bisnis-kausal pakaian membuat Anda merasa lebih berwibawa, produktif, dan kompeten daripada pakaian sehari-hari-santai. Memberikan diri Anda dorongan kepercayaan dapat menerjemahkan untuk keyakinan yang lebih besar dalam kemampuan Anda untuk tetap dengan diet.
SELAMAT MENCOBA!!!!!
Mocha grandé whipped cream memberikan banyak kalori, tetapi ada beberapa minuman dapat membantu menahan lapar Anda.
Air: Haus juga seperti kelaparan, sehingga segelas dingin H2O mungkin benar-benar solusi buat anda.
Teh hijau: dapat menekan nafsu makan dan membantu dalam pembakaran lemak.
Teh Oolong: Satu studi menemukan bahwa minum secangkir satu jam sebelum Anda bekerja meningkatkan oksidasi lemak sebesar 12 %.
Teh hitam: Sebuah studi dalam Journal of American College of Nutrition menemukan bahwa teh hitam menurunkan kadar gula darah sebesar 10 persen untuk 2 1/2 jam, sehingga Anda akan merasa kenyang dan menghindari rasa lapar kemudian.
2. Membuat kepalan
Banyak orang menjadi tegang atau stres ketika keinginan makan datang dan Anda lebih baik mencoba untuk menyalurkan ketegangan yang ke otot-otot Anda. Dalam studi yang dipublikasikan dalam Journal of Consumer Research, orang-orang yang memperketat otot-otot mereka (terlepas dari mana yang) ketika mencoba untuk mengerahkan pengendalian diri dalam pilihan makanan mereka lebih mampu mengatasi godaan. Para peneliti berspekulasi bahwa ini mungkin karena kita tidak sadar mengasosiasikan otot perusahaan dengan kemauan.
Para peneliti berspekulasi bahwa ini mungkin karena kita tidak sadar mengasosiasikan otot dengan kemauan kita sendiri.
3. Menonton Hal-hal Lucu di Youtube
ini adalah klise umum bahwa Anda membakar lebih banyak kalori dengan senyum dibandingkan dengan kening berkerut, tapi mungkin ada beberapa kebenaran. Para ilmuwan di Brazil mengatakan bahwa dengan mengaktifkan Anda "happy hormon" serotonin, tawa bisa mengurangi nafsu makan.
4. Telepon teman anda atau keluarga anda
Menurut sebuah studi dari University of Wisconsin-Madison, mendengar suara yang familiar meminta otak untuk melepaskan oksitosin, membakar stres, hormon suasana hati meningkat, dan mengurangi stres telah dikaitkan dengan peningkatan hormon kenyang Anda, leptin.
5. Jangan sia-siakan kemauan anda
Menurut sebuah studi Case Western Reserve University, Anda akan memiliki lebih sedikit kemauan di akhir hari daripada ketika Anda bangun, yang dapat membuat Anda rentan terhadap makan malam. Langkah Anda: Cobalah untuk meminimalkan situasi yang menguras kemauan Anda dengan membuat keputusan dan bertahan dengan mereka, mendelegasikan tugas stres, dan tidak menunda-nunda. Dengan cara ini, Anda akan dapat menghemat kehendak Anda ketika Anda benar-benar membutuhkannya - seperti ketika Anda sedang menatap potongan ekstra besar dari makanan kesenangan anda.
6. Main Game / Permainan
Peneliti Stanford menemukan bahwa bermain video game merangsang sistem otak - bagian dari otak yang mungkin panjang untuk kegembiraan biasanya disediakan oleh makanan. Mendapatkan gold Anda dari sesi permainan Hancurkan 0 kalori akan membuat Anda puas tanpa menyentuh camilan.
Pilihan lain adalah untuk memilih permainan puzzle yang menantang, seperti teka-teki silang, scrabble, atau anagram. Jika otak Anda sibuk menentukan kata 5 huruf untuk "menumpuk," anda akan bebas untuk memikirkan kelaparan.
7. Berbaik hati
Sisi emosional otak Anda dapat melakukan sesuatu pada diet Anda. Apakah Anda telah bertengkar dengan teman, anggota keluarga, atau rekan kerja? Cobalah menulis surat untuk memuluskan alih. Sebuah studi dari Journal of Obesity menemukan bahwa fokus pada mengampuni membantu kita meningkatkan kesadaran dan mengurangi kecemasan, dan mereka juga cenderung tidak untuk makan dalam menanggapi isyarat makanan.
Taktik lain adalah untuk keinginan makan Anda dengan kebaikan. Membantu tetangga Anda membawa belanjaan nya, pujian keterampilan rekan kerja, atau hanya cukup sukarelawan. Penelitian menunjukkan bahwa menggunakan teknik cinta kasih dapat mengurangi frekuensi makan emosional. Bahkan, hanya berpikir tentang melakukan sesuatu rilis dermawan hormon bahagia serotonin dan dopamin.
8. Bergerak
Mitos: Latihan membuat Anda lapar. Bahkan, itu justru sebaliknya. Menurut penelitian dari Loughborough University, berjalan meningkatkan produksi peptida YY (penekan nafsu makan) dan mengurangi ghrelin (perangsang nafsu makan). Studi ini juga menemukan bahwa latihan kekuatan mengurangi produksi ghrelin hingga 25 persen. (Bonus: otot Anda membangun akan meningkatkan metabolisme Anda.)
Bukan penggemar berjalan? Cobalah yoga. Para ilmuwan di Fred Hutchinson Cancer Research Center menemukan bahwa orang yang berlatih yoga memiliki selera yang lebih kecil dan kebiasaan makan lebih terkontrol.
9. Berjalan ditempat kerja
Semakin
banyak Anda duduk, nafsu makan Anda lebih besar, menurut penelitian
dari University of Massachusetts. Bahkan, para peneliti di University of
Missouri menemukan bahwa setiap hari berturut-turut tidak aktif secara
signifikan meningkatkan kadar gula darah - 26 persen, rata-rata - yang
dapat membuat Anda merasa lapar dan makanan ringan. Cobalah salah satu
dari cara-cara mudah untuk mendapatkan bergerak di tempat kerja:
-
Mengatur timer pop-up pada komputer Anda. Sangat mudah untuk
mengingatkan dalam pekerjaan Anda, sehingga timer akan membantu Anda
mengingat bahwa penting untuk bangun - bahkan jika hanya untuk minum
air.
-
Butuh sesuatu dari gaji? Mengapa tidak membayar mereka untuk mengangkat
telepon atau membalas email mereka. Anda bahkan mungkin mendapatkan apa
yang Anda butuhkan lebih cepat jika melakukan sendiri.
-
Jika Anda merasa lelah, mengambil nafas di luar atau berkunjung ke
rekan kerja. Anda akan kembali merasa kurang stress, dan ketika tingkat
stres Anda lebih rendah, begitu juga kemungkinan Anda tidak makan
berlebihan.
10. Traktir Hidung anda bukan mulut anda
Aroma / bau dapat memiliki efek yang kuat pada otak Anda dan perut Anda. Penelitian menunjukkan bahwa menyalakan lilin beraroma peppermint, pisang, apel hijau, atau vanili dapat mengelabui otak anda berpikir Anda sudah makan, dan satu penelitian yang diterbitkan dalam Peptides menemukan bahwa mencium sesuatu daripada makan cokelat hitam lebih efektif dalam mengurangi hormon kelaparan ghrelin. Lebih suka aroma bunga? Cobalah melati. Satu studi menemukan bahwa aroma melati memiliki rasa lapar-membunuh kekuasaan tertentu dan juga dapat mengurangi kecemasan dan meningkatkan energi.
11. Mencari Suasana terang
Stres menyebabkan tubuh memproduksi hormon kortisol, yang menciptakan resistensi terhadap leptin, hormon penting yang membuat Anda merasa kenyang. Penelitian menunjukkan bahwa sinar matahari dapat mengurangi stres, sehingga menemukan ruang terang atau cerah selama 10 menit adalah cara sederhana untuk menenangkan diri dan ngidam makanan lain.
12. Ganti penampilan anda
Sebuah studi dari University of Southern Indiana menemukan bahwa bisnis-kausal pakaian membuat Anda merasa lebih berwibawa, produktif, dan kompeten daripada pakaian sehari-hari-santai. Memberikan diri Anda dorongan kepercayaan dapat menerjemahkan untuk keyakinan yang lebih besar dalam kemampuan Anda untuk tetap dengan diet.
SELAMAT MENCOBA!!!!!
Daftar Port Mikrotik Game online
Mikrotik Routerboard pasti kita udah tidak asing lagi dengan mangle. Untuk mencegah lag mungkin kita harus memisah port game tersebut dengan port browsing. Biasa teknisi mikrotik tidak buat spesifik dia pisah dengan gampngkan port-port game, Pokoknya selain 80,443,8080 itu game.. nah itu tidak bisa di gitukan karena kalo download pake Torrent port bisa acak dan pasti kena ke port game dan pasti akan lag. Keuntungan lagi. pake port ini jika kita punya 3 speedy atau lebih.. mau pisah koneksi per gamenya bisa. jadi Game A speedy 1, Game B Speedy 2.
Berikut ini daftar port-port game tersebut :
Atlantica :
TCP : 4300
Aura Kingdom :
TCP :5540-5580
Ayodance :
TCP : 18900-18910
Blackretribution Steam :
UDP : 7020-7050,8200-8220,9000-9020
Bounty Hound :
TCP : 9810-9860
Clash of God :
TCP : 9430-9450,5220-5230
Cabal Indonesia :
TCP : 63000-64000,38101,38110-38130
Cabal Extreme Private:
TCP : 60170-60180,63000-64000,38101,38110-38600
Cross Fire indonesia :
TCP : 10009,13008,16666,28012
UDP : 12020-12080,13000-13080
Dragon Nest Indo:
TCP : 14300-15512
UDP : 15000-15500
Dragona
TCP : 10000-10030
Dota 2 Steam :
TCP : 9100-9200,8230-8250,8110-8120
UDP : 28010-28200,27010-27200,39000
Grand Chase :
TCP : 9300,9400,9700
UDP : 9401,9600,16440-16450
Garena League of Legend (LOL):
TCP : 2080-2099
UDP : 5100
Fifa Online 3 Garena (FOL3):
TCP: 7770-7790
UDP: 16300-16350
Hon :
UDP : 9100-9200,11200-11500
Idol Street :
TCP : 2001-2010
Left4Dead 2 Steam :
UDP : 4360-4390
Lineage 2:
TCP : 7777,10000,11000,13000
Lost Saga :
TCP : 14000-14010
UDP : 14000-14010
Lune of eden :
TCP : 8400
TCP : 13000
Mercenary ops :
TCP : 6000-6125
Modo marble :
TCP : 28900-28914
Point blank Indonesia :
TCP : 39190-39200
UDP : 40000-40010
Ragnarok 2 :
TCP : 7201-7210,7401-7410
Seal Online :
TCP : 1818
RF Online :
TCP : 27780
Special Force :
TCP : 27920-27940
UDP : 30000-30030
X-shot Indonesia
TCP : 7320-7350
UDP : 7800-7850, 30000
Semoga bermamfaat, Kalo ada masukan bisa tuliskan di bawah ^^
Monday, May 26, 2014
Riset Operasi
DEFINISI RISET OPERASI
Secara
harfiah kata Operation (operasi)
dapat didefinisikan sebagai tindakan–tindakan yang diterapkan pada beberapa
masalah atau hipotesa. Sedangkan kata Research (Riset) adalah suatu prose yang
terorganisasi dalam mencari kebenaran akan masalah atau hipotesa tadi.
Definisi 1:
Riset
Operasi adalah suatu aplikasi dari berbagai metoda ilmiah untuk tujuan
penguraian terhadap masala-masalah yang kompleks yang muncul dalam pengarahan
dan pengelolaan dari suatu sistem besar (manusia, mesin-mesin, bahan-bahan, dan
uang) dalam bidang perindustrian, bisnis, pemerintahan, dan pertahanan.
Pendekatan
khusus ini bertujuan membentuk suatu model ilmiah dari sistem, menggabungkan
berbagai faktor seperti kesempatan dan resiko, untuk meramalkan dan
membandingkan hasil-hasil dari beberapa keputusan, strategi, atau pengawasan.
Tujuannya adalah membantu pengambil keputusan
menentukan kebijaksanaan dan tindakannya secara ilmiah. (Operation
Research Society of Great
Britain).
Definisi 2 :
Riset
Operasi berkaitan dengan menentukan pilihan secara ilmiah bagaimana merancang
dan menjalankan sistem manusia-mesin secara terbaik, biasanya membutuhkan
alokasi sumber daya yang langka. (Operation Research Society of America).
MODEL DALAM RISET OPERASIONAL
1. Iconic
(Physical) Model
Model iconic adalah suatu penyajian fisik yang tampak seperti aslinya dari
suatu sistem nyata dengan skala yang berbeda. Contoh : Mainan anak-anak, Maket,
Foto, dan lain-lain.
2. Analogue
( Diagramatic) Model
Model analog lebih abstrak dibanding model iconic, karenatidak kelihatan
sama antara model dengan dunia nyata. Contoh : Kurva Permintaan, Peta, Jaringan
pipa air, dan lain-lain.
3. Mathematic (Symbolic) Model
Model matematik sifatnya paling abstrak dibandingkan dengan model-model
yang lain. Model ini dibedakan menjadi 2, yaitu:
a. Model
deterministik
Model ini dibentuk dalam situasi
kepastian (certainty).
b. Model Probabilistik
Meliputi
kasus-kasus dalam situasi ketidakpastian (uncertainty).
TAHAP-TAHAP DALAM RISET OPERASIONAL
a. Merumuskan
Masalah
Meliputi :
- Variabel
keputusan (instrument) :
unsur-unsur dalam persoalan yang dapat dikendalikan oleh pengambil keputusan.
- Tujuan
(objective) :
penetapan tujuan membantu pengambil keputusan memusatkan perhatian pada
persoalan dan pengaruhnya terhadap organisasi.
- Kendala
(constraint) :
pembatas-pembatas terhadap alternatif tindakan yang tersedia.
b.
Pembentukan Model
c.
Mencari Penyelesaian Masalah
d.
Validasi Model
e.
Penetapan Hasil Akhir
LINEAR PROGRAMMING
SEJARAH
Ide Linear Programming pertama kali
dicetuskan oleh seorang ahli matematika asal Rusia bernama L.V. Kantorivich dalam bukunya yang berjudul ”MATHEMATICAL METHODS IN THE
ORGANIZATION AND PLANNING OF PRODUCTION”. Dengan buku ini,
ia telah merumuskan pertama kalinya persoalan “Linear Programming”. Namun,
cara-cara pemecahan persoalan in di Rusia tidak berkembang dengan baik dan
ternyata para ahli di negara Barat dan AS yang menggunakan cara ini
dimanfaatkan dengan baik.
Pada tahun 1947, seorang ahli
matematika dari AS yang bernama George B.
Dantzig menemukan suatu cara untuk memecahkan persoalan-persoalan linear
programming. Cara pemecahan ini dinamakan ” Simplex Method”, yang diuraikan
dalam bukunya ”LINEAR PROGRAMMING AND EXTENTION”. Selanjutnya teori ini
berkembang pesat sekali terutama dibidang kemiliteran yang menyangkut
optimisasi dalam strategi perang dan di bidang-bidang lainnya.
LINEAR PROGRAMMING (LP)
Linear programming adalah teknik
matematika yang dirancang untuk membantu manager dalam merencanakan dan membuat
keputusan dalam mengalokasikan sumber daya yang terbatas untuk mencapai tujuan
perusahaan.
Linear Programming memiliki empat
ciri khusus, yaitu :
1. Penyelesaian
masalah mengarah pada pencapaian tujuan maksimisasi atau minimisasi.
2. Kendala
yang ada membatasi tingkat pencapaian tujuan
3. Ada
beberapa alternatif penyelesaian
4. Hubungan
matematis bersifat linier
Untuk
membentuk suatu model linear programming perlu diterapkan asumsi-asumsi dasar,
yaitu :
1. Linearity
Fungsi obyektif dan kendala haruslah merupakan fungsi linier dan variabel
keputusan. Hal ini akan mengakibatkan fungsi bersifat proporsional dan additif,
misalnya untuk memproduksi 1 kursi dibutuhkan waktu 5 jam, maka untuk
memproduksi 2 kursi dibutuhkan waktu 10 jam.
2. Divisibility
Nilai variabel keputusan dapat berupa bilangan pecahan. Apabila diinginkan
solusi berupa bilangan bulat (integer), aka harus digunakan metoda untuk
integer programming.
3. Non
negativity variable
Nilai variabel keputusan haruslah tidak negatif ( ³ 0)
4. Certainty
Semua konstanta (parameter) diasumsikan mempunyai nilai yang pasti. Bila
nilai-nilai parameternya probabilistik, maka harus digunakan formulasi
pemrograman masalah stokastik.
Pada umumnya persoalan-persoalan
yang dipecahkan dalam linear programming, yaitu :
a. Allocation
Problem
Ini merupakan pemecahan dalam alokasi bahan-bahan / barang dalam produksi
b. Blending
Problem
Ini merupakan cara pemecahan persoalan dari berbagai bahan campuran yang
masing-masing unit dipecahkan dan digabung (blending) untuk menghasilkan
output.
c. Persoalan
Transportasi
Ini merupakan pemecahan persoalan yang menyangkut adanya
unit/barang/pasokan dan lain-lain pada beberapa tempat yang akan dipindahkan ke
beberapa tempat lainnya.
d. Persoalan
Personil
Ini merupakan penempatan personil sesuai dengan jabatan/tempatnya
(assigment problem).
LP : METODE GRAFIK
Metode grafik hanya bisa digunakan untuk
menyelesaikan permasalahan dimana hanya terdapat dua variabel keputusan. Untuk
menyelesaikan permasalahan tersebut, langkah pertama yang harus dilakukan
adalah memformulasikan permasalahan yang ada ke dalam bentuk Linear Programming
(LP).
Contoh :
Perusahaan Krisna Furniture yang akan membuat meja dan
kursi. Keuntungan yang diperoleh dari satu unit meja adalah $7,- sedang
keuntungan yang diperoleh dari satu unit kursi adalah $5,-.
Namun untuk meraih keuntungan tersebut Krisna Furniture
menghadapi kendala keterbatasan jam kerja. Untuk pembuatan 1 unit meja dia
memerlukan 4 jam kerja. Untuk pembuatan 1 unit kursi dia membutuhkan 3 jam kerja.
Untuk pengecatan 1 unit meja dibutuhkan 2 jam kerja, dan untuk pengecatan 1
unit kursi dibutuhkan 1 jam kerja. Jumlah jam kerja yang tersedia untuk
pembuatan meja dan kursi adalah 240 jam per minggu sedang jumlah jam kerja
untuk pengecatan adalah 100 jam per minggu. Berapa jumlah meja dan kursi yang
sebaiknya diproduksi agar keuntungan perusahaan maksimum?
Dari kasus di atas dapat diketahui bahwa tujuan
perusahaan adalah memaksimumkan profit. Sedangkan kendala perusahaan tersebut
adalah terbatasnya waktu yang tersedia untuk pembuatan dan pengecatan. Apabila permasalahan tersebut
diringkas dalam satu tabel akan tampak sebagai berikut:
|
|
Jam kerja untuk membuat 1 unit produk
|
Total waktu tersedia
per minggu
|
|
|
|
Meja
|
Kursi
|
|
|
Pembuatan
|
4
|
2
|
240
|
|
Pengecatan
|
2
|
1
|
100
|
|
Profit per Unit
|
7
|
5
|
|
Mengingat produk yang akan dihasilkan adalah meja dan kursi, maka dalam
rangka memaksimumkan profit, perusahaan harus memutuskan berapa jumlah meja dan
kursi yang sebaiknya diproduksi. Dengan demikian dalam kasus ini, yang
merupakan variabel keputusan adalah meja (X1) dan kursi (X2).
1.
Fungsi
Tujuan
Profit = ($ 7 x jml meja yang diproduksi) + ($ 5 x jml
kursi yang diproduksi)
Secara matematis dapat ditulis :
Maksimisasi : Z = 7 X1 + 5 X2
2.
Fungsi
Kendala
·
Kendala
: Waktu pembuatan
1 unit meja memerlukan 4 jam untuk pembuatan -> 4
X1
1 unit kursi memerlukan 3 jam untuk pembuatan -> 3
X2
Total waktu yang tersedia per minggu untuk pembuatan -> 240 Jam
Dirumuskan dalam pertidaksamaan matematis ->
4 X1 + 3 X2
£
240
·
Kendala
: Waktu pengecatan
1 unit meja memerlukan 2 jam untuk pengecatan -> 2
X1
1 unit kursi memerlukan 1 jam untuk pengecatan -> 1
X2
Total waktu yang tersedia per minggu untuk pengecatan -> 100 Jam
Dirumuskan dalam pertidaksamaan matematis ->
2 X1 + X2 £
100
Formulasi
masalah secara lengkap :
Fungsi Tujuan
: Maks.
Z = 7 X1 + 5 X2
Fungsi
Kendala : 4 X1 + 3 X2 £ 240
2 X1 +
X2 £ 100
X1 , X2 ³ 0 (kendala
non-negatif)
Setelah formulasi lengkapnya dibuat,
maka Kasus Krisna Furniture tersebut akan diselesaikan
dengan metode grafik. Keterbatasan metode grafik adalah bahwa hanya tersedia
dua sumbu koordinat, sehingga tidak bisa digunakan untuk menyelesaikan kasus
yang lebih dari dua variabel keputusan.
Langkah pertama dalam penyelesaian dengan metode grafik
adalah menggambarkan fungsi kendalanya. Untuk menggambarkan kendala pertama
secara grafik, kita harus merubah tanda pertidaksamaan menjadi tanda persamaan
seperti berikut.
4 X1 + 3 X2 = 240
Untuk menggambarkan fungsi linear, maka cari titik potong
garis tersebut dengan kedua sumbu. Suatu garis akan memotong salah satu sumbu
apabila nilai variabel yang lain sama dengan nol. Dengan demikian kendala
pertama akan memotong X1, pada saat X2 = 0, demikian juga
kendala ini akan memotong X2, pada saat X1 = 0.
Kendala
I :
4 X1
+ 3 X2 = 240
memotong sumbu X1 pada saat X2
= 0
4 X1 + 0 = 240
X1 = 240 / 4
X1 = 60.
memotong sumbu X2 pada saat X1
= 0
0 + 3 X2 = 240
X2 = 240/3
X2 = 80
Kendala I memotong sumbu X1 pada titik (60, 0)
dan memotong sumbu X2 pada titik (0, 80).
Kendala
II :
2 X1 + 1 X2 = 100
memotong sumbu X1 pada saat X2
= 0
2 X1 + 0 = 100
X1 = 100/2
X1 = 50
memotong sumbu X2 pada saat X1
=0
0 + X2 = 100
X2 = 100
Kendala I memotong sumbu X1 pada titik (50, 0)
dan memotong sumbu X2 pada titik (0, 100).
Titik
potong kedua kendala bisa dicari dengan cara substitusi atau eliminasi
2
X1 + 1 X2 = 100 ->
X2 = 100 - 2 X1
4 X1 + 3 X2
= 240 X2 = 100 - 2 X1
4 X1 + 3 (100 - 2 X1)
= 240 X2 = 100 - 2 * 30
4 X1 + 300 - 6 X1
= 240 X2 = 100 - 60
- 2 X1 = 240 - 300 X2 = 40
- 2 X1 = - 60
X1 = -60/-2 = 30.
Sehingga
kedua kendala akan saling berpotongan pada titik (30, 40).
Tanda ≤ pada kedua kendala ditunjukkan pada area sebelah kiri dari garis
kendala. Feasible region (area layak) meliputi daerah sebelah kiri
dari titik A (0; 80), B (30; 40), dan C (60; 0).
Untuk menentukan solusi yang optimal, ada dua cara yang bisa digunakan yaitu
1. dengan menggunakan garis profit (iso profit line)
2. dengan titik sudut (corner point)
Penyelesaian dengan menggunakan garis profit adalah penyelesaian dengan
menggambarkan fungsi tujuan. Kemudian fungsi tujuan tersebut digeser ke kanan
sampai menyinggung titik terjauh dari dari titik nol, tetapi masih berada pada
area layak (feasible region). Untuk menggambarkan garis profit, kita mengganti
nilai Z dengan sembarang nilai yang mudah dibagi oleh koefisien pada fungsi
profit. Pada kasus ini angka yang mudah dibagi angka 7 (koefisien X1) dan 5 (koefisien X2) adalah 35. Sehingga fungsi tujuan
menjadi 35 = 7 X1 + 5 X2. Garis ini akan memotong sumbu X1 pada titik (5, 0) dan memotong sumbu X2 pada titik (0, 7).
Iso profit line menyinggung titik B yang merupakan titik terjauh dari titik
nol. Titik B ini merupakan titik optimal. Untuk mengetahui berapa nilai X1 dan X2,
serta nilai Z pada titik B tersebut, kita mencari titik potong antara kendala I
dan kendala II (karena titik B merupakan perpotongan antara kendala I dan
kendala II). Dengan menggunakan eliminiasi atau subustitusi diperoleh nilai X1 = 30, X2
= 40. dan Z = 410. Dari hasil perhitungan tersebut maka dapat disimpulkan bahwa
keputusan perusahaan yang akan memberikan profit maksimal adalah memproduksi X1 sebanyak 30 unit, X2 sebanyak 40 unit dan perusahaan akan
memperoleh profit sebesar 410.
Penyelesaian dengan menggunakan titik sudut (corner
point) artinya kita harus mencari nilai tertinggi dari titik-titik yang berada
pada area layak (feasible region). Dari peraga 1, dapat dilihat bahwa ada 4
titik yang membatasi area layak, yaitu titik 0 (0, 0), A (0, 80), B (30, 40),
dan C (50, 0).
Keuntungan pada titik O (0, 0) adalah (7 x 0) + (5 x 0) =
0.
Keuntungan pada titik A (0; 80) adalah (7 x 0) + (5 x 80)
= 400.
Keuntungan pada titik B (30; 40) adalah (7 x 30) + (5 x
40) = 410.
Keuntungan pada titik C (50; 0) adalah (7 x 50) + (5 x 0)
= 350.
Karena keuntungan tertinggi jatuh pada titik B, maka
sebaiknya perusahaan memproduksi meja sebanyak 30 unit dan kursi sebanyak 40
unit, dan perusahaan memperoleh keuntungan optimal sebesar 410.
Subscribe to:
Posts (Atom)


